СЛУЧАЙНИЦА

Бросок 3D-костей для выбора из любого списка

Объёмные кости катятся по сукну, сталкиваются и останавливаются со звуком броска. Затем камера приближается к верхним граням с выбранным вариантом. Кости подходят для выбора участника, блюда, занятия, темы или ответа на вопрос.

Одна непустая строка — один вариант: слово, фраза, число или полное имя. В русском и испанском текст делится на три части, в английском — на две. Слова сохраняют порядок и распределяются по частям как можно равномернее, без разрыва слов. Пустые части заменяет символ Случайницы. Чтобы задать части вручную, разделите их знаком «;».

Во всех языках бросаются три кости. Одно слово располагается на центральной кости, два — на крайних. Так же размещаются части, заданные через «;». Свободные кости показывают символ Случайницы. Верхние грани составляют одну выбранную строку. Список может содержать больше шести вариантов: каждой строке даётся равный шанс.

Варианты на гранях кубиков могут содержать текст и изображения. Добавьте фотографии, рисунки или логотипы, чтобы выбирать наглядно; вариант может состоять и из одной картинки без подписи.

Выбирайте из своего списка или готовых наборов: «Да / Нет», числа от 1 до 10, мужские и женские имена, страны, дни недели, предсказания, «Что поесть», задания для компании, цвета и вопросы для разговора. Большие наборы подставляют по 10 вариантов, чтобы подписи помещались на колесе. Список предсказаний генерируется случайно, без повторов внутри набора. Для разговора выбираются 10 случайных вопросов из 100; кнопка «Новые 10» обновляет подборку. Любой список можно отредактировать и использовать во всех режимах.

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ

Четыре шага

  1. Добавьте варианты. Введите по одному варианту в строке или выберите готовый набор. Например: «Пицца», «Поехать на море» или полное имя.
  2. Бросьте кости. Нажмите кнопку «Бросить кости». С клавиатуры работают Enter и пробел. Список заблокирован до окончания броска.
  3. Прочитайте верхние грани. Дождитесь остановки и приближения камеры. Текст идёт по порядку; пустые части отмечены символом Случайницы.
  4. Повторите или сохраните список. Каждый бросок выбирает из полного списка. «Поделиться» сохраняет список, язык и тему в ссылке. Можно продолжить с теми же вариантами в другом режиме.
RANDOMICA

Roll 3D dice to choose from any list

Three-dimensional dice roll across felt, collide and settle with the sound of a throw. The camera then moves closer to the chosen option on their top faces. Pick a person, meal, activity, topic or answer.

Each non-empty line is one option: a word, phrase, number or full name. English uses two text parts; Russian and Spanish use three. Words stay in their original order and are divided as evenly as possible without breaking words. Empty parts display the Randomica symbol. Use semicolons (;) to set the parts yourself.

All languages use three dice. One word sits on the center die; two words sit on the outer dice. Manually grouped parts follow the same layout. Empty dice display the Randomica symbol. Their top faces spell out one selected entry. Lists can contain more than six options: each line has an equal chance.

Options on the dice can include both text and images. Add photos, illustrations or logos for a visual choice, or use an image on its own without a label.

Choose from your own list or ready-made presets: Yes / No, numbers from 1 to 10, male and female names, countries, weekdays, fortunes, what to eat, group challenges, colours and conversation starters. Larger presets use 10 options so their labels fit on the wheel. Fortune lists are generated at random, with no repeats. Conversation lists contain 10 random questions from 100; “New 10” generates another selection. You can edit any list and use it in every game.

HOW TO USE IT

Four steps

  1. Add your options. Enter one option per line or choose a preset. Try “Pizza”, “A walk in the park” or a full name.
  2. Roll the dice. Click Roll the dice, or focus the button and press Enter or Space. The list stays locked until the roll ends.
  3. Read the top faces. Wait for the dice to stop and the camera to move closer. Read the text in order; Randomica symbols mark empty parts.
  4. Repeat or share. Each roll selects from the whole list. Share copies a link with the list, language and theme. You can use the same options in another game.
RANDOMICA

Lanza dados 3D para elegir de cualquier lista

Los dados tridimensionales ruedan sobre el tapete, chocan y se detienen con el sonido de la tirada. La cámara se acerca para mostrar la opción elegida en las caras superiores. Elige una persona, un plato, una actividad, un tema o una respuesta.

Cada línea con contenido es una opción: una palabra, frase, número o nombre completo. El español y el ruso usan tres partes; el inglés usa dos. Las palabras conservan su orden y se reparten de la forma más equilibrada posible, sin cortarlas. Las partes vacías muestran el símbolo de Randomica. Usa punto y coma (;) para definir las partes manualmente.

Se lanzan tres dados en todos los idiomas. Una palabra se coloca en el dado central; dos, en los dados de los lados. Las partes agrupadas manualmente siguen la misma disposición. Los dados vacíos muestran el símbolo de Randomica. Las caras superiores forman una sola opción. La lista puede tener más de seis opciones: cada línea tiene la misma probabilidad.

Las opciones en las caras de los dados pueden incluir texto e imágenes. Añade fotos, dibujos o logotipos para elegir de forma visual, o utiliza solo una imagen sin texto.

Elige entre tu propia lista y las listas preparadas: Sí / No, números del 1 al 10, nombres masculinos y femeninos, países, días de la semana, predicciones, qué comer, retos en grupo, colores y preguntas para conversar. Las listas grandes incluyen 10 opciones para que los textos quepan en la rueda. Las predicciones se eligen al azar y sin repetir. Para conversar se eligen 10 preguntas entre 100; «Otras 10» genera una nueva selección. Puedes editar cualquier lista y usarla en todos los juegos.

CÓMO USARLO

Empieza en cuatro pasos

  1. Añade opciones. Escribe una opción por línea o elige una lista preparada. Por ejemplo: “Pizza”, “Un paseo por el parque” o un nombre completo.
  2. Lanza los dados. Pulsa Lanzar los dados o usa Intro o Espacio sobre el botón. La lista se bloquea hasta terminar la tirada.
  3. Lee las caras superiores. Espera a que los dados se detengan y la cámara se acerque. Lee el texto en orden; el símbolo de Randomica marca las partes vacías.
  4. Repite o comparte. Cada tirada elige entre todas las opciones. Compartir copia un enlace con la lista, el idioma y el tema. Puedes usar las mismas opciones en otro juego.
ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Когда выбрать вариант броском костей

На гранях костей появляются части выбранного слова, фразы или имени. Введите свои варианты или выберите готовый набор и доверьте решение броску.

Выбор победителя броском костей

Введите участников конкурса и бросьте кости на общем экране. После остановки на гранях появятся части имени одного случайно выбранного человека, а камера приблизится к результату. Если разыгрываете несколько призов без повторов, удаляйте каждого победителя из списка перед новым броском.

Кто ходит первым в настольной игре

Добавьте игроков перед началом партии и бросьте кости один раз. Имя на остановившихся кубиках определит первого игрока; дальнейшую очерёдность установите по правилам вашей настольной игры.

Жеребьёвка капитана команды

Внесите тех, кто согласен стать капитаном, и доверьте выбор броску. Для двух капитанов проведите два броска, удалив первого выбранного участника из списка перед вторым. Остальной состав команд распределите отдельно.

Очередь выступлений на семинаре

Начните со списка всех докладчиков. После каждого броска запишите выбранного человека и удалите его строку перед следующим. Так можно поэтапно составить порядок выступлений без повторов, наблюдая за каждым результатом.

Ведущий следующего раунда викторины

Пусть каждый раунд ведёт кто-то новый: внесите желающих прочитать вопросы и бросьте кости перед началом. Если ведущий не должен повторяться, уберите его из списка до следующего броска.

И многое другое — всё ограничивается только вашей фантазией.

WAYS TO USE IT

When to roll dice with names

These dice show parts of the selected word, phrase or name on their faces. Enter your options or choose a preset and let a roll make the selection.

Pick a giveaway winner with dice

Enter your giveaway participants and roll the dice on a shared screen. Once they settle, the faces show parts of one randomly selected person’s name and the camera moves closer to the result. For several prizes without repeat winners, remove each selected person before rolling again.

Pick the first board game player

Add everyone playing and roll the dice before the game begins. The name on the settled dice identifies the starting player. Follow your board game’s rules to decide the turn order after that.

Draw a team captain

List players who are happy to be captain and let the dice choose. To select two captains, remove the first person before rolling again. You can then agree how to divide the remaining players into teams.

Set a presentation order

Start with all your presenters. After each roll, write down the selected person and remove their line before the next roll. Repeat to build a speaking order without selecting the same presenter twice.

Choose the next quiz host

Let a different person read the questions each round. Add volunteers and roll before the quiz starts. If each person should host only once, remove their name before you roll for the next round.

And much more — the only limit is your imagination.

IDEAS PARA USARLO

Cuándo elegir una opción con los dados

Los dados muestran partes de la palabra, frase o nombre elegido. Escribe tus opciones o elige una lista preparada y deja que decida la tirada.

Elegir al ganador con una tirada de dados

Introduce a los participantes del sorteo y lanza los dados en una pantalla compartida. Al detenerse, las caras muestran las partes del nombre de una persona elegida al azar y la cámara se acerca al resultado. Para repartir varios premios sin repetir ganadores, elimina a cada persona elegida antes de volver a tirar.

Quién empieza una partida de mesa

Añade a todos los jugadores y tira los dados antes de empezar la partida. El nombre que aparezca en los dados detenidos indica quién empieza. Después, seguid las reglas del juego para establecer los demás turnos.

Sortear el capitán del equipo

Escribe los nombres de quienes aceptan ser capitán y deja que los dados elijan. Si necesitas dos capitanes, elimina a la primera persona antes de repetir la tirada. Acordad por separado cómo repartir a los demás jugadores.

Decidir el orden de las presentaciones

Empieza con la lista de todos los ponentes. Después de cada tirada, anota a la persona elegida y elimina su línea antes de volver a tirar. Repite para construir el orden sin que nadie aparezca dos veces.

Elegir quién dirige la siguiente ronda del trivial

Deja que una persona distinta lea las preguntas en cada ronda. Añade a los voluntarios y tira los dados antes de empezar. Si cada participante debe dirigir una sola ronda, elimina su nombre antes de la siguiente tirada.

Y mucho más: el único límite es tu imaginación.