СЛУЧАЙНИЦА

Хватайка — ваш автомат с клешнёй

Управляйте клешнёй в стеклянном 3D-автомате с бордовым корпусом и золотистыми деталями. Наведите каретку на цветной шарик и нажмите «Хватать». Клешня опустится в выбранной точке, захватит шарик и перенесёт его к выдаче. Шарики лежат кучей, перекатываются и сталкиваются друг с другом и с пальцами клешни. При неточном наведении возможен промах.

Внутри каждого шарика спрятана сложенная записка с одним вариантом. Шарики непрозрачные: цвет не раскрывает содержимое. Пойманный шарик сначала скатится по желобу на внешний лоток. Только за пределами корпуса крышка открутится, а записка развернётся перед камерой. Записки перемешиваются при заполнении аппарата; одинаковые строки остаются отдельными вариантами.

Добавляйте к вариантам текст и изображения, а выбранным цветом оформляйте рамку записки внутри шарика. Содержимое откроется после извлечения и открытия капсулы: так можно спрятать картинку приза, задание или сюрприз.

Выбирайте из своего списка или готовых наборов: «Да / Нет», числа от 1 до 10, мужские и женские имена, страны, дни недели, предсказания, «Что поесть», задания для компании, цвета и вопросы для разговора. Большие наборы подставляют по 10 вариантов, чтобы подписи помещались на колесе. Список предсказаний генерируется случайно, без повторов внутри набора. Для разговора выбираются 10 случайных вопросов из 100; кнопка «Новые 10» обновляет подборку. Любой список можно отредактировать и использовать во всех режимах.

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ

Четыре шага

  1. Подготовьте капсулы. Введите до 24 вариантов. Подойдут названия подарков, планы, фразы или имена — по одному варианту на строку.
  2. Наведите клешню. Отклоняйте джойстик в нужную сторону или используйте WASD и стрелки клавиатуры. Каретка разгоняется и плавно тормозит. Наведите клешню над кучей шариков и нажмите «Хватать» или пробел.
  3. Откройте сюрприз. Дождитесь, пока закрытый шарик выкатится из аппарата. На внешнем лотке крышка открутится, и вы сможете прочитать разворачивающуюся записку. Если клешня промахнулась, наведите её точнее и попробуйте снова.
  4. Сыграйте ещё. Нажмите «Ещё раз»: записка сложится, шарик закроется и провалится через люк в ящик под автоматом. Следующая попытка проходит с оставшимися шариками. Когда они закончатся, нажмите «Заполнить снова». «Поделиться» копирует ссылку.
RANDOMICA

A claw machine filled with your own choices

Steer a claw inside a glass 3D cabinet with burgundy panels and golden details. Move the carriage above a colourful capsule and press “Grab a prize”. The claw lowers at your chosen position, grips the capsule and carries it to the delivery bay. The capsules form a heap, roll and collide with each other and the claw fingers. Inaccurate aim can miss.

Each capsule contains a folded note with one of your choices. The opaque shell keeps it secret; its colour reveals nothing. The captured capsule first rolls down the chute onto an outside tray. Only outside the cabinet does its cap unscrew and its note unfold in front of the camera. Notes are shuffled when the machine is filled, and repeated lines remain separate choices.

Add text and images to your options and choose the border colour of the note inside each capsule. The contents are revealed after the capsule is retrieved and opened: hide a picture of a prize, a challenge or a surprise.

Choose from your own list or ready-made presets: Yes / No, numbers from 1 to 10, male and female names, countries, weekdays, fortunes, what to eat, group challenges, colours and conversation starters. Larger presets use 10 options so their labels fit on the wheel. Fortune lists are generated at random, with no repeats. Conversation lists contain 10 random questions from 100; “New 10” generates another selection. You can edit any list and use it in every game.

HOW TO USE IT

Four steps

  1. Prepare the capsules. Enter up to 24 options. Use gifts, plans, phrases or names, with one option on each line.
  2. Aim the claw. Move the joystick or use WASD and the arrow keys. The carriage accelerates and brakes smoothly. Aim above the heap of capsules, then press “Grab a prize” or the space bar.
  3. Open your surprise. Wait for the sealed capsule to roll out of the cabinet. On the outside tray, its cap unscrews and the note unfolds for you to read. If the claw misses, adjust your aim and try again.
  4. Play again. Press “Play again”: the note folds, the capsule closes and falls through a trapdoor into the drawer below. Continue with the remaining capsules. When none remain, press “Refill machine”. Share copies a link.
RANDOMICA

Una máquina de garra con tus propias opciones

Dirige la garra dentro de una vitrina 3D con paneles burdeos y detalles dorados. Coloca el carro sobre una cápsula de color y pulsa «Atrapar». La garra baja en la posición elegida, recoge la cápsula y la lleva a la zona de entrega. Las cápsulas forman un montón, ruedan y chocan entre sí y con los dedos de la garra. Si no apuntas bien, puedes fallar.

Cada cápsula guarda una nota doblada con una opción. La cubierta opaca la mantiene en secreto: el color no revela su contenido. La cápsula atrapada primero rueda por la rampa hasta una bandeja exterior. Solo fuera de la vitrina se desenrosca la tapa y la nota se despliega ante la cámara. Las notas se mezclan al llenar la máquina; las líneas repetidas siguen siendo opciones distintas.

Añade texto e imágenes a tus opciones y elige el color del borde de la nota dentro de cada cápsula. El contenido se revela después de sacar y abrir la cápsula: esconde la imagen de un premio, un reto o una sorpresa.

Elige entre tu propia lista y las listas preparadas: Sí / No, números del 1 al 10, nombres masculinos y femeninos, países, días de la semana, predicciones, qué comer, retos en grupo, colores y preguntas para conversar. Las listas grandes incluyen 10 opciones para que los textos quepan en la rueda. Las predicciones se eligen al azar y sin repetir. Para conversar se eligen 10 preguntas entre 100; «Otras 10» genera una nueva selección. Puedes editar cualquier lista y usarla en todos los juegos.

CÓMO USARLO

Empieza en cuatro pasos

  1. Prepara las cápsulas. Introduce hasta 24 opciones: regalos, planes, frases o nombres. Escribe una opción por línea.
  2. Apunta con la garra. Mueve la palanca o usa WASD y las flechas. El carro acelera y frena suavemente. Apunta sobre el montón de cápsulas y pulsa «Atrapar» o la barra espaciadora.
  3. Abre tu sorpresa. Espera a que la cápsula cerrada ruede fuera de la vitrina. En la bandeja exterior se desenrosca la tapa y se despliega la nota. Si fallas, ajusta la posición y vuelve a intentarlo.
  4. Juega otra vez. Pulsa «Jugar otra vez»: la nota se dobla, la cápsula se cierra y cae por una trampilla al cajón inferior. La siguiente partida usa las cápsulas restantes. Cuando se acaben, pulsa «Rellenar máquina». Compartir copia un enlace.
ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Что можно разыграть в Хватайке

Капсулы могут хранить не только призы. Поместите внутрь задания, сюрпризы и планы для своей компании.

Розыгрыш участника с тайной запиской

Внесите до 24 участников или номеров билетов. Записки случайно распределятся по закрытым капсулам; цвет шарика не раскрывает участника. Ведущий управляет клешнёй джойстиком и пытается достать капсулу. Только после выдачи откроется записка с победителем. Это розыгрыш с ручным захватом: при промахе нужно повторить попытку, а выданная капсула исключается до нового заполнения.

Подарки на празднике

Впишите названия подготовленных подарков и предложите гостю навести клешню и нажать «Хватать». Клешня достанет капсулу с его призом. Выданный шарик останется в ящике и не попадётся снова до нового заполнения аппарата.

Пример списка
  • Настольная игра
  • Чайный набор
  • Книга-сюрприз

Сюрприз для друга

Составьте список небольших приятных сюрпризов, которые готовы устроить. Покажите Хватайку другу и вместе дождитесь выдачи капсулы. Можно заранее выбрать общий день, когда вы осуществите выпавший план.

Пример списка
  • Завтрак в кафе
  • Совместный мастер-класс
  • Билеты в кино

Весёлые задания для компании

Наполните капсулы заданиями для вечеринки, знакомства или командной встречи. Участники запускают механизм по очереди и выполняют выпавший вариант. Заранее договоритесь, что любое задание можно пропустить.

Пример списка
  • Показать пантомиму
  • Рассказать историю
  • Выбрать следующую песню

Награда за завершённое дело

Добавьте небольшие приятные занятия, которыми хочется отметить готовую работу. После завершения дела запустите автомат и достаньте свой вариант отдыха. В список можно включить как быстрые паузы, так и планы на вечер.

Пример списка
  • Чашка любимого чая
  • Прогулка в парке
  • Час на любимое хобби

И многое другое — всё ограничивается только вашей фантазией.

WAYS TO USE IT

What to put in your claw machine

Capsules can hold more than prizes. Fill them with challenges, surprises and plans for your group.

Reveal a winner on a secret note

Enter up to 24 participants or ticket numbers. Notes are randomly placed in sealed capsules; a capsule’s colour does not reveal the participant. The host steers the claw with the joystick and tries to catch one. The winning note opens only after delivery. This draw uses a manual grab: try again after a miss, and collected capsules stay out until the machine is refilled.

Give out party gifts

Enter the gifts you have prepared and invite a guest to aim the claw and press “Grab a prize”. The claw delivers a capsule with their gift. The collected capsule stays in the drawer and cannot be picked again until the machine is refilled.

Example list
  • Board game
  • Tea set
  • Mystery book

Plan a surprise for a friend

List small treats you would be happy to arrange. Show the machine to a friend and wait together for the capsule to arrive. You can agree on a day to enjoy whichever plan the claw delivers.

Example list
  • Breakfast at a café
  • A workshop together
  • Cinema tickets

Choose a group challenge

Fill capsules with activities for a party, introductions or a team gathering. Take turns starting the machine and trying the selected task. Agree beforehand that anyone can pass on a challenge.

Example list
  • Act out a word
  • Tell a story
  • Choose the next song

Reward a finished task

Add little pleasures to celebrate completing a piece of work. Once it is done, start the machine to pick your break. Include quick treats or longer plans for the evening, depending on how much time you have.

Example list
  • A favourite cup of tea
  • A walk in the park
  • An hour for a hobby

And much more — the only limit is your imagination.

IDEAS PARA USARLO

Qué poner en tu máquina de garra

Las cápsulas pueden guardar mucho más que premios: retos, sorpresas y planes para tu grupo.

Descubrir al ganador en una nota secreta

Introduce hasta 24 participantes o números de boleto. Las notas se reparten al azar en cápsulas cerradas; su color no revela al participante. El presentador dirige la garra con el joystick e intenta atrapar una cápsula. La nota ganadora se abre solo después de salir de la máquina. La captura es manual: si falla, hay que intentarlo otra vez, y las cápsulas recogidas quedan fuera hasta rellenar la máquina.

Repartir regalos en una fiesta

Introduce los regalos que has preparado e invita a alguien a dirigir la garra y pulsar «Atrapar». La garra entrega una cápsula con su premio. La cápsula recogida se queda en el cajón y no vuelve a participar hasta que rellenes la máquina.

Ejemplo de lista
  • Juego de mesa
  • Juego de té
  • Libro sorpresa

Preparar una sorpresa para un amigo

Escribe pequeños detalles que te gustaría organizar. Enseña la máquina a tu amigo y esperad juntos a que llegue la cápsula. Podéis acordar un día para disfrutar del plan que entregue la garra.

Ejemplo de lista
  • Desayuno en una cafetería
  • Taller juntos
  • Entradas de cine

Elegir un reto para el grupo

Llena las cápsulas con actividades para una fiesta, unas presentaciones o una reunión de equipo. Activad la máquina por turnos y probad el reto elegido. Acordad antes que cualquiera puede pasar si lo prefiere.

Ejemplo de lista
  • Hacer una mímica
  • Contar una historia
  • Elegir la próxima canción

Celebrar una tarea terminada

Añade pequeños placeres para celebrar un trabajo completado. Cuando lo termines, activa la máquina y elige tu descanso. Puedes incluir pausas breves o planes para la tarde según el tiempo disponible.

Ejemplo de lista
  • Una taza de té
  • Un paseo por el parque
  • Una hora para una afición

Y mucho más: el único límite es tu imaginación.