СЛУЧАЙНИЦА / ГОНКА ШАРОВ

Гонка шаров с вашими вариантами

Цветные шары проходят многоуровневую 3D-трассу с развилкой, шипами и поворотными пластинами. Камера следует за лидером, а боковая таблица помогает увидеть смену позиций. Можно переключиться на общий план, чтобы наблюдать всю гонку и болеть за выбранный вариант вместе с друзьями.

Каждая строка списка получает свой разноцветный шар с подписью. Можно добавить слова, фразы, идеи, задачи или названия. Шары проходят четырёхуровневую 3D-трассу: шипы-отбойники, вращающиеся лопасти, развилку с качающимся мостом и слаломом, поворотные пластины и последний поворот с отбойниками.

Побеждает первый шар, пересёкший финишную линию. Движение рассчитывается с учётом силы тяжести, вращения и столкновений. Начальные позиции перемешиваются перед каждой гонкой; результат заранее не выбирается.

Примеры подбираются случайно для каждого режима, пока вы не введёте свой список. Любое редактирование, в том числе очистка, сохраняется при переключении режимов.

У каждого варианта в гонке может быть свой цвет и изображение на шаре. Добавьте фотографии, логотипы команд или флаги, чтобы легче следить за участниками. Изображение можно показывать целиком или растянуть по поверхности шара.

Выбирайте из своего списка или готовых наборов: «Да / Нет», числа от 1 до 10, мужские и женские имена, страны, дни недели, предсказания, «Что поесть», задания для компании, цвета и вопросы для разговора. Большие наборы подставляют по 10 вариантов, чтобы подписи помещались на колесе. Список предсказаний генерируется случайно, без повторов внутри набора. Для разговора выбираются 10 случайных вопросов из 100; кнопка «Новые 10» обновляет подборку. Любой список можно отредактировать и использовать во всех режимах.

КАК ИГРАТЬ

От старта до финиша

  1. Добавьте варианты. До 100 строк с любыми словами или фразами. Одна строка — один шар. Список сохраняется при переключении режимов.
  2. Начните гонку. После обратного отсчёта шары одновременно начинают движение.
  3. Следите за трассой. Камера по умолчанию следует за ведущим шаром. Нажмите «Вся трасса», чтобы переключиться на общий план. Список сбоку показывает текущих лидеров, цвет шара и его подпись. Лопасти и поворотные пластины меняют траектории шаров. После развилки подпружиненный лоток задерживает лидера и наклоняется под весом догоняющих шаров. Одиночный шар проходит после небольшой паузы.
  4. Узнайте победителя. Камера приблизится к первому финишировавшему шару. Запустите новую гонку или поделитесь ссылкой со своим списком.
FORTUNA / MARBLE RACE

A marble race with your own entries

Colourful marbles travel through a multi-level 3D course with a fork, pins and pivoting plates. The camera follows the leader while the side leaderboard helps you track changes in position. Switch to the whole-track view to watch the race unfold and cheer for your chosen option with friends.

Each line gets a colourful marble with its own label. Use words, phrases, ideas, tasks or titles. Race down four connected levels with starting spikes, rotating paddles, a fork with a rocking bridge and slalom, pivoting plates and a final bumper turn.

The first marble across the finish line wins. Gravity, rolling and collisions determine the movement. Starting positions are shuffled before each race; a winner is never chosen in advance.

Sample lists are chosen at random for each game until you enter your own data. Any edit, including clearing the list, is kept when switching games.

Each option can have its own ball colour and image. Add photos, team logos or flags to help you follow the racers. Show the whole image or spread it across the ball’s surface.

Choose from your own list or ready-made presets: Yes / No, numbers from 1 to 10, male and female names, countries, weekdays, fortunes, what to eat, group challenges, colours and conversation starters. Larger presets use 10 options so their labels fit on the wheel. Fortune lists are generated at random, with no repeats. Conversation lists contain 10 random questions from 100; “New 10” generates another selection. You can edit any list and use it in every game.

HOW TO PLAY

From start to finish

  1. Add your entries. Up to 100 lines with any words or phrases. One line — one marble. Your list is shared across all games.
  2. Start the race. All marbles start moving after a short countdown.
  3. Watch the course. The camera follows the leading marble by default. Click “Whole track” to switch to the overview. The live leaderboard shows each marble’s colour and label. Moving paddles and pivoting plates redirect the marbles. After the fork, a spring-loaded tray holds the leader and tips as more marbles arrive. A lone marble is released after a short wait.
  4. Meet the winner. The camera moves closer to the first marble across the finish. Race again or share a link with your list.
RANDOMICA

Carrera de canicas con tus propias opciones

Las canicas de colores recorren una pista 3D de varios niveles con una bifurcación, clavijas y placas giratorias. La cámara sigue a la líder y la clasificación lateral permite seguir los cambios de posición. Cambia a la vista de toda la pista para ver la carrera completa y animar a tu opción con amigos.

Convierte equipos, tareas, palabras o ideas en canicas de colores. Compiten en una pista 3D de varios niveles con clavijas, bifurcaciones y placas giratorias. Gana la primera canica que cruza la meta.

El movimiento y las colisiones determinan el resultado. Las posiciones iniciales se mezclan antes de cada carrera. El panel lateral muestra el color y el texto de las canicas que van en cabeza. Puedes seguirlas con la cámara o ver la pista completa.

Cada opción puede tener su propio color e imagen en la canica. Añade fotos, logotipos de equipos o banderas para seguir mejor a los participantes. Muestra la imagen completa o extiéndela por la superficie de la canica.

Elige entre tu propia lista y las listas preparadas: Sí / No, números del 1 al 10, nombres masculinos y femeninos, países, días de la semana, predicciones, qué comer, retos en grupo, colores y preguntas para conversar. Las listas grandes incluyen 10 opciones para que los textos quepan en la rueda. Las predicciones se eligen al azar y sin repetir. Para conversar se eligen 10 preguntas entre 100; «Otras 10» genera una nueva selección. Puedes editar cualquier lista y usarla en todos los juegos.

CÓMO USARLO

Empieza en cuatro pasos

  1. Añade participantes. Escribe hasta 100 opciones, una por línea. No tienen que ser nombres: usa equipos, planetas, ideas o tareas.
  2. Empieza la carrera. Pulsa el botón. Tras la cuenta atrás, las canicas entran en la pista. La lista queda bloqueada durante la carrera.
  3. Sigue a las líderes. La cámara sigue a la canica que va en cabeza de forma predeterminada. Pulsa «Toda la pista» para ver el recorrido completo y consulta la clasificación lateral. Tras la bifurcación, una bandeja con muelles retiene a la líder y se inclina cuando llegan más canicas. Una canica sola pasa tras una breve espera. Gana la primera que cruza la meta.
  4. Compite de nuevo o comparte. Las posiciones se vuelven a mezclar en la siguiente carrera. Compartir copia un enlace con tus opciones e idioma. Tu lista se conserva entre juegos.
ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Для каких решений устроить гонку шаров

Участником гонки может быть любое слово или фраза. Каждая строка становится цветным шаром, а побеждает тот, кто первым доберётся до финиша.

Розыгрыш победителя в гонке шаров

Внесите участников конкурса или названия команд по одному на строку. Стартовые места перемешаются, а каждый вариант получит цветной шар. Покажите гонку на общем экране: победителя определит первый шар на финише, с учётом движения и столкновений на трассе. Для нового раунда без повторного победителя удалите его строку вручную.

Гонка команд на вечеринке

Пусть гости придумают названия команд и выберут, за какой шар болеть. Запустите трассу на общем экране: в таблице лидеров видны цвета и названия участников. Победителем раунда станет команда первого финишировавшего шара.

Пример списка
  • Космические коты
  • Ленивые драконы
  • Северное сияние

Какую игру запустить с друзьями

Соберите варианты, в которые все согласны играть, и отправьте их на трассу. Пока шары проходят препятствия, можно болеть за свой вариант. Первое место определит, с какой игры начать вечер.

Пример списка
  • Викторина
  • Крокодил
  • Шляпа

Тема следующего творческого челленджа

Введите темы для рисунков, фотографий или коротких видео. Гонка выберет задание для всей группы, а препятствия добавят интригу до финиша. Заранее установите срок и формат работ, чтобы после выбора сразу начать.

Пример списка
  • Один день без цвета
  • Город будущего
  • Мир глазами кота

Какой прототип попробовать первым

Когда несколько небольших идей одинаково подходят для эксперимента, устройте между ними гонку. Первый финишировавший шар подскажет, с чего начать пробу. Сроки, стоимость и важные ограничения проекта стоит учесть до составления списка.

Пример списка
  • Новая карточка товара
  • Короткая форма заявки
  • Интерактивная инструкция

И многое другое — всё ограничивается только вашей фантазией.

WAYS TO USE IT

Decisions to settle with a marble race

A racer can be any word or phrase. Each line becomes a coloured marble, and the first marble to reach the finish wins.

Choose a giveaway winner with a marble race

Enter giveaway participants or team names, one per line. Starting positions are shuffled and every entry gets a coloured marble. Show the race on a shared screen: the first marble across the finish wins, with motion and collisions shaping the outcome. Manually remove the winner before another round if they should not win again.

Race party teams

Ask your guests to invent team names and pick a marble to cheer for. Show the race on a shared screen: the leaderboard identifies each racer by colour and label. The first marble to finish wins the round.

Example list
  • Cosmic Cats
  • Sleepy Dragons
  • Northern Lights

Choose a game to play with friends

Collect games that everyone is happy to play and send them down the track. Cheer for your favourite as the marbles pass through the obstacles. First place decides which game starts your evening.

Example list
  • Trivia quiz
  • Charades
  • Word guessing game

Pick a creative challenge theme

Enter themes for drawings, photos or short videos. The race selects a shared challenge while the obstacles keep the outcome uncertain until the finish. Agree on the deadline and format beforehand so everyone can begin once it ends.

Example list
  • A day without colour
  • A city of the future
  • Through a cat’s eyes

Choose a prototype to try first

When several small ideas are equally suitable for an experiment, let them race. The first marble home points to the first prototype to try. Consider deadlines, costs and important project constraints before making your shortlist.

Example list
  • New product card
  • Shorter enquiry form
  • Interactive instructions

And much more — the only limit is your imagination.

IDEAS PARA USARLO

Qué decidir con una carrera de canicas

Cada participante puede ser una palabra o una frase. Cada línea se convierte en una canica de color y gana la primera que llega a la meta.

Elegir al ganador con una carrera de canicas

Introduce participantes del sorteo o nombres de equipos, uno por línea. Las posiciones iniciales se mezclan y cada entrada recibe una canica de color. Comparte la carrera en una pantalla: gana la primera canica que llega a la meta, según el movimiento y las colisiones en la pista. Elimina manualmente al ganador antes de otra ronda si no debe volver a ganar.

Carrera de equipos en una fiesta

Pide a los invitados que inventen nombres de equipo y elijan una canica a la que animar. Comparte la carrera en una pantalla: la clasificación identifica a cada participante por su color y texto. La primera canica en llegar gana la ronda.

Ejemplo de lista
  • Gatos cósmicos
  • Dragones dormilones
  • Aurora boreal

Elegir a qué jugar con amigos

Reúne juegos que todos tengan ganas de probar y envíalos a la pista. Animad a vuestro favorito mientras las canicas atraviesan los obstáculos. El primer puesto decidirá con qué juego empezar la velada.

Ejemplo de lista
  • Trivial
  • Mímica
  • Adivinar palabras

Tema para el próximo reto creativo

Introduce temas para dibujos, fotos o vídeos cortos. La carrera elige un reto común y los obstáculos mantienen la intriga hasta la meta. Acordad antes el plazo y el formato de las obras para empezar al terminar.

Ejemplo de lista
  • Un día sin color
  • La ciudad del futuro
  • El mundo visto por un gato

Qué prototipo probar primero

Si varias ideas pequeñas son igual de adecuadas para un experimento, organiza una carrera entre ellas. La primera canica señalará por dónde empezar. Ten en cuenta los plazos, los costes y las limitaciones importantes del proyecto antes de preparar la lista.

Ejemplo de lista
  • Nueva ficha de producto
  • Formulario de consulta más corto
  • Instrucciones interactivas

Y mucho más: el único límite es tu imaginación.